Minecraft
Hur mycket RAM behöver en Minecraft-server?
Fel storlek kostar varje månad. För lite och det hakar. För mycket och du betalar för luft. Här är de tal vi faktiskt föreslår i kassan — och varför.
Reglaget i kassan går från 3 till 64 GB och kostar 33 kronor per gigabyte och månad. Det är obegripligt om man inte redan vet vad en Minecraft-process gör av minnet. Därför frågar kassan vad ni ska göra och ungefär hur många som brukar vara inne, och sätter reglaget därifrån. Du kan alltid dra det själv.
Siffrorna nedan är medvetet satta i underkant. Det finns en uppgraderingsknapp som byter storlek på en minut, på samma server, med samma adress. Det finns ingen knapp som ger tillbaka pengar för en månad du överskattade. Att föreslå för lite kostar ett klick. Att föreslå för mycket kostar förtroende.
Det som faktiskt äter minne
Minecraft håller laddade chunkar i RAM. Fler spelare utspridda över kartan betyder fler chunkar. view-distance i server.properties styr hur långt varje spelare tvingar servern att hålla världen i minnet. Standard är ofta 10. Vi sänker till 6 när någon klagar på hak, och det märks knappt i spelet.
Plugins och moddar lägger kod ovanpå det. Ett Paper med Essentials, LuckPerms och ett skydd mot sorgörning tar hundratals megabyte. Ett modpack som Create plus mekanik plus kartor tar flera gigabyte innan någon anslutit. Det är därför samma spelarantal ger olika förslag beroende på vad du kryssade i kassan.
Java själv tar också. Vi kör Java 25 i containern, för Paper sedan Minecraft 26.1 vägrar starta på 21 — servern skriver requires running the server with Java 25 or above och lägger sig. Det upptäckte vi i containerns egen logg, inte i ett snyggt fel i panelen.
Förslagen vi använder i kassan
Paper med plugins: 3 GB för 2–4 spelare, 4 GB för 5–10, 6 GB för 10–20, 8 GB om ni är fler. Vanilla utan tillägg: 3 GB räcker länge, 4 GB vid 10–20, 6 GB över det. Bedrock är skrivet i C++ och gör mindre per spelare — samma trappa som vanilla. Modpack: 6 GB redan för ett litet gäng, 7 / 9 / 12 när ni blir fler.
Gratisplanen är 2 GB minne och 10 GB disk. Den sover efter 12 minuter utan spelare; dygnet runt köper du i butiken. Den räcker till ett kompisgäng på vanilla eller lätt Paper. Den räcker inte till ett tungt modpack. När disken fylls stryps I/O stegvis så världen blir tyngre att ladda, och panelen visar en ruta där du kan uppgradera. Det är inte samma sak som en betald 3 GB-server, som börjar på 30 GB disk.
Hur du ser att du behöver mer
Öppna Översikt medan ni spelar. Ligger minnesmätaren nästan högst upp hela tiden är minnet slut. Då hjälper inte omstart mer än någon minut. Antingen färre inne samtidigt, färre tunga plugins, lägre view-distance, eller en större plan.
Konsolen säger java.lang.OutOfMemoryError när Java inte längre kan allokera. Hos oss stannar servern när den slår i sitt tak — med flit. Vi byter inte till swap och låter den krypa. Läs varför i artikeln om vad som händer när minnet tar slut.
Hak som bara en av er känner av är sällan serverns minne. Testa en annan uppkoppling innan du köper mer. Hak på fredagkväll hos en host som sålt samma RAM två gånger är en annan sak — det syns inte i din mätare, för problemet sitter i grannen.
Byt storlek utan att flytta världen
Under Plan eller Butik höjer du själv. Gränserna skrivs om på plats. Adress, portar, plugins och värld är desamma. Mellanskillnaden för resten av perioden dras direkt. Vill du minska får du säga till, för då ska återbetalningen räknas för hand.
Räcker 4 GB till Survival med plugins?
Ja för ett vanligt kompisgäng. Titta på mätaren efter en timme inne. Ligger den still under taket är 4 GB rätt. Börjar den klättra mot toppen varje kväll: 6 GB.
Varför kostar mer RAM mer CPU och disk också?
Allt räknas från samma tal. 50 % CPU per GB, 10 GB disk per GB. En 4 GB-server får alltså 200 % CPU och 40 GB disk. Paper är i huvudsak enkeltrådat; 200 % täcker huvudtråden och chunkgenerering.
Kan jag börja på 3 GB och växa?
Ja. Det är meningen. 3 GB är minsta betalda Java-server. 2 GB är bara gratisplanen och går inte via Stripe.